MHWilds [4] 余計な親切とマップの使い捨て感 | モンスターハンターワイルズ 幾千夜日記 | 2025/03/01のゲーム模様

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モンハンワイルズのゲーム進行において少しもったいないと思うのが、マップに親しむ時間があまりないという点です。
砂原や森、鉱山や谷底、加えて天候の変化など、本作のマップには充分な広さと作り込みを感じます。
しかしスタート地点とクエスト目標を線で結び、自動操縦つきの乗り物で直行するという「親切設計」と、そもそもの探索の必要性の乏しさが重なって、「ただ通り抜けるだけの空間」に留まっている気がするのです。
それらの点に関しては、「何かを発見する」というひと手間にきちんと意義が与えられていたWorldのストーリー進行とそれに伴うマップ展開のほうが流れとして優れていたように思えます。

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