【モンハンワイルズ】#43 ネルスキャラクローンの壁が高い【MHWiLds】

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足踏みしてる時は、高すぎる壁にチャレンジしている場合が多い…( ˘ω˘ )
こういう時は、ステップを細かく刻む!まずはハジケ石をしっかりとる( ^ω^ )

オメガ戦の気付き
■方針
・開幕ターゲットロックオンする
・離脱時に集中モード解除する
 (理由:集中モードのままだと行動の制約があるため。
 -剣モードで抜刀できない(カウンターが間に合わない)
 -セクレトが呼べない
 -アイテム欄に回復薬等が表示されなくなる)
・死なない
・環境利用(落下物・スリンガー弾・障壁展開玉拾う)
・オメガミクロスの発光体を見極めて破壊

■攻撃面
・剣ゲージ維持を意識する←New!
 -減ってきたら斧にもどして攻撃
 -チャンス時にゲージが無いと火力でないため

・敵視とる→岩下誘導を意識←New!

・顔の傷、弱点露出を狙う←New!
 -5本レーザー後
 -波動砲後
 -白い傷
 ※傷破壊後、クールタイム6~7分あることを留意

・顔下バリア取れたら基本は縦攻撃ループ、
 足踏みが来ないタイミングでフルリリース

・波動砲中~終わりにかけての攻撃優先順位
 -ピクト
 -傷破壊
 -後ろ足

・マスタードボムは4~5回攻撃してから回避(要:回避距離3)
・右舷・左舷斉射は攻撃続けてカウンターで対処
・ピクト→ネルスキュラ時にモーグリ撃てるよう調整

■防御・回避面
・ダウン時、むやみにセクレト呼ばない

■スキル見直し
☆必須級
・回避距離3
・回避性能2~
・渾身3
・研鑽

☆有効
・心眼3
・強化持続3
・集中3(スラッシュゲージ回収&フルリリーススラッシュが15%早く出る)
・逆襲3
・逆上1~
・連撃1~
・雷耐性3(武器ラギア「耐性変換」)
・チャージマスター1(フルリリースダメージ1.4倍)
・気絶耐性3(カウンター多用&波動砲くらった時の保険として)

☆お試し
・弱点特攻&超会心、心眼構成にし、顔と前足に攻撃集中してみる←New!

☆なくても可
・火耐性3

■ネルスキュラクローン戦
☆召喚~戦闘開始まで
・ハジケ石とっておく(クローンの突進中に当てるとコケさせられるため)←New!
・どこかのサボテンダー付近待機※ハジケ石付近待機が良いらしい
・火属性武器に変更
・登場までの間に特に攻撃系のバフがけする。鬼人粉塵・丸薬等

☆戦闘開始
 -開幕直線飛びにハジケ石をあててサボテンダー付近でダウンさせる←New!
 -サボテンダー起動(最後に1000、合計約2000ダメージ)←New!
 -モルボルを探してクローン付近で起動(近づくかスリンガー)
  息の赤い範囲表示が出たら即避け、クローンを範囲内に入れる。
 ※モルボルは臭い息の赤い範囲が出てからこちらの攻撃が当たると、吐かずに倒れてしまうので注意
 -麻痺したらモーグリストリーム発動
 
 ↑上記全てやってから攻撃開始。
  サボテンダー終了したら近くのサボテンダーに誘導してもいいかも

■他
・開始前準備
 -「アイテム使用強化+満足感3」装備
  「硬化薬グレード」+「鬼人薬グレード」(45分持続)
  「ホットドリンク使用」「忍耐の種」「鬼人の種」使用
 -装備を戻して、「投げナイフ」装備(ロケットパンチ対策)
 -アズズ飯
 

ソロオメガ戦に向けて↓全て満たした!!↓

済・鎧玉集め→ラギアレウス周回
済・「防御の護石Ⅳ」を外して別の護石へ→何にするか?→おまガチャ
済・歴戦王と戦う→装備集めてテンプレ装備のスキルを確認する
済・ネルスキュラクローン対策→麻痺スラ
済・ラギアのスラッシュアックス作成、歴証Ⅲと蒼玉あつめ
済・防具決める→テンプレの「ラレレラトゥ」を少し変えて「ラレレラエ」にするか?
 ※エ→エグゾルスγ

プラスアルファで補強・調整可能なこと
・さらなる防御力アップ→防具の限界突破、のための素材集め
・武器の装飾品を心眼+超会心構成にする(敵視取る場合)
・おまガチャで護石補強

ご視聴ありがとうございます!
お気軽にチャットしてください(^o^)

高評価、チャンネル登録していたたいだ方々、ありがとうございます!
とても励みになってます!!

かなりじっっっっっくり進めてます。
もどかしいとは思いますが見守っていただけますと幸いです。

攻略についてのアドバイスは基本ありがたいです!
が、レア環境生物の出現場所や捕まえ方などのダイレクトなヒントはお控えいただけますと幸いです。
(必要な場合は自分で調べます)

※参加型につきまして
もう少々お待ちくださいませm(__)m

まだまだソロでの楽しさを堪能したいという気持ちがあります。
何卒ご了承くださいませ。

今作からキーマウで始めました。

※仕事の都合で、配信予約時間から1時間以上前後する場合がございます。
あらかじめご了承いただけますと幸いですm(__)m

配信開始時に、Xでポストしてます。
フォローしていただけると喜びます!

スキル等についての小ネタ————————————-
〇パープレキシティAIへの質問・回答

■モンスターハンターワイルズのスキル「泡沫の舞2」を発動させた場合の回避性能強化について詳しく教えて

・泡沫の舞2の回避性能強化は、「回避性能Lv4」に相当します。
・「回避性能」のスキルLvとの重複は、「回避性能Lv5を上限とする」形で計算されます。

■モンスターハンターワイルズのスラッシュアックスの「強撃ビン」「強属性ビン」の違いについて詳しく教えて

・高出力状態(覚醒)で追撃ダメージ(元ダメージの約36.3%)を発生させる仕組み
 (高出力時の追撃ダメージ自体は全ビンで一律)
・覚醒速度は強撃ビンが最も遅く(縦斬り24回必要)、強属性ビンは普通(11回)

■モンスターハンターワイルズの黒色一体について詳しく教えて


黒蝕一体Ⅱ(ゴア装備4部位)
感染時に 基礎攻撃力+10、克服時に さらに+5 上昇します。
つまり、克服後は攻撃力合計+15、会心率+15% というかなりの強力バフ状態になります。

■モンスターハンターワイルズの刃鱗研装について数字を用いて詳しく

・「刃鱗研装(じんりんけんそう)」は、“回避”で発動する特殊な斬れ味スキルで、白ゲージより強い「実質紫ゲージ」的なダメージ補正を2〜3回分だけ付与できる

・白ゲージよりさらに約1.06倍
黄ゲージに対しては約1.4倍のダメージ補正
という強い斬れ味が条件を満たすと数回分だけ付与されるイメージです。

■モンスターハンターワイルズのスキル「超回復1」で、他のスキル「回復量アップ」を同時に用いた時、「超回復1」の回復速度も上がるか数字を用いて教えて

・回復速度:上がらず「2秒ごとに1回復」

実質の回復量(10秒あたり):
体力回復量UPなし:10秒で約5回復
体力回復量UP Lv3併用:10秒で約13回復相当(1.3倍で調整)

なので、「超回復1」の回復の頻度は変わらないが、1回の回復量が増える形で、トータルの回復効率は上がります。

■モンスターハンターワイルズのスキル「チャージマスター」はスラッシュアックスで発動して意味があるか教えて

はい、スラッシュアックスでチャージマスターは意味があります。ただし、常時強いというより「属性寄りのフルリリーススラッシュ運用で採用価値がある」タイプです。

・向いている場面
属性値が高い武器を使う場合。
フルリリーススラッシュ中心で立ち回る場合。
属性や状態異常を押し付けたい構成の場合。

・向いていない場面
物理寄りの構成だと恩恵は薄めです。
通常の斬撃や、チャージを伴わない攻撃が主体なら期待値は下がります。
「何にでも入る汎用火力スキル」というより、用途がかなり限定されるスキルです。

スラアクで「チャージマスターを入れるか」は、属性武器かどうかで決める。
属性特化のフルリリース運用ならアリ、無属性や物理重視なら優先度は低い。

■モンスターハンターワイルズのスキル「集中」を使用すると、スラッシュアックスのフルリリーススラッシュのタメが短くなるのかどうか教えて

はい、フルリリーススラッシュのタメ時間が短縮されます。
主にレベル3で約15%短縮され、溜め攻撃全般やゲージチャージ速度に影響します。

フルリリーススラッシュは覚醒ゲージ満タン時に強力な多段攻撃ですが、タメが長いため集中で高速化すると連発しやすくなります。
覚醒ゲージ消費が大きい技なので、強化持続スキルとの併用が推奨され、DPS向上に直結します。

■モンスターハンターワイルズのスキル「チャージマスター」について、スラッシュアックスで運用する際の強みと1~3の違いを数字を用いて詳しく教えて

検証系の情報では、スラアクだけ補正がかなり高く、Lv1/Lv2/Lv3でおおむね 1.4倍 / 1.55倍 / 1.7倍 とされており、通常の多くの武器の 1.15倍 / 1.2倍 / 1.25倍 よりかなり上です 。

スラアクは、チャージマスターが乗る代表格として扱われていて、特にフルリリーススラッシュを軸にした立ち回りと噛み合います 。

一方で、適用される攻撃はかなり限られるので、常時火力を底上げするスキルというより、大技の一撃を伸ばすスキルとして見るのが重要です

【Special Thanks🌟】素晴らしい狩猟動画を届けてくれた配信者さんに感謝!全力で応援してるにゃー!💖