【モンハンワイルズ】#36 ゴグマジオス討伐完了!装備の可能性に震える!フリークエストのオメガ35分しかないけどいけるかな?任務ほぼ50分かかったけど…【MHWiLds】

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ゴグマイベントが長かったため昨日オメガ出来ませんでした。今日こそやります( ^ω^ )
ところでゴグマ戦のサポハン優秀すぎる(゜-゜)

オメガ戦の気付き
■方針
・死なない←New!
・環境利用(落下物・スリンガー弾・障壁展開玉拾う)
・ミニオメガの発光体を見極めて破壊

■攻撃面
・マスタードボムはギリギリまで攻撃してからでも回避可←New!
・顔下バリア取れたら直フルリリースループ←New!
・傷破壊←クールタイム6~7分あることを留意←New!
 -頭付近で5本線ビームを誘う→終わりに出る頭のキズを攻撃
 -波動砲終わり
 -2~3回移動後以降、オメガの顔に出る白い傷
・ピクト→ネルスキュラ時にモーグリ撃てるよう準備→その後ピクトは波動砲の後に積極的に狙う

■スキル見直し
・「研鑽」←New!
・武器がラギアなら雷耐性3+チャージマスターもあり←New!
・回避距離3
・火耐性3は無くても可
・気絶無効は有効(カウンター多用&波動砲くらった時の保険)

■ネルスキュラクローン戦
・開幕直線飛びするので岩下へ誘導←New!
・サボテンダー発動
・モルボル発動→ちょっと離れる、目標が麻痺したら攻撃
・麻痺剣だと間に合わない→火属性にする→取り替えてる時間がもったいない
・ピクトモーグリ発動で700~1000近く入る

■他
・アズズ飯もらってから挑戦

ソロオメガ戦に向けて↓全て満たした!!↓

済・まずは防御力アップのための鎧玉集め→ラギアレウス周回
済・「防御の護石Ⅳ」を外して別の護石へ→何にするか?→おまガチャ
済・歴戦王と戦う→装備集めてテンプレ装備のスキルを確認する
済・ネルスキュラクローン対策→麻痺スラ
済・ラギアのスラッシュアックス作成、歴証Ⅲと蒼玉あつめ
済・防具決める→テンプレの「ラレレラトゥ」を少し変えて「ラレレラエ」にするか?
 ※エ→エグゾルスγ

プラスアルファで補強・調整可能なこと
・さらなる防御力アップ→防具の限界突破、のための素材集め
・武器の装飾品を心眼+超会心構成にする(敵視取る場合)
・おまガチャで護石補強
・何入れるか迷った2スロを変更(現状:逆上をセット)

ご視聴ありがとうございます!
お気軽にチャットしてください(^o^)

高評価、チャンネル登録していたたいだ方々、ありがとうございます!
とても励みになってます!!

かなりじっっっっっくり進めてます。
もどかしいとは思いますが見守っていただけますと幸いです。

攻略についてのアドバイスは基本ありがたいです!
が、レア環境生物の出現場所や捕まえ方などのダイレクトなヒントはお控えいただけますと幸いです。
(必要な場合は自分で調べます)

※参加型につきまして
もう少々お待ちくださいませm(__)m

まだまだソロでの楽しさを堪能したいという気持ちがあります。
何卒ご了承くださいませ。

今作からキーマウで始めました。

※仕事の都合で、配信予約時間から1時間以上前後する場合がございます。
あらかじめご了承いただけますと幸いですm(__)m

配信開始時に、Xでポストしてます。
フォローしていただけると喜びます!

スキル等についての小ネタ————————————-
〇パープレキシティAIへの質問・回答

■モンスターハンターワイルズのスキル「泡沫の舞2」を発動させた場合の回避性能強化について詳しく教えて

・泡沫の舞2の回避性能強化は、「回避性能Lv4」に相当します。
・「回避性能」のスキルLvとの重複は、「回避性能Lv5を上限とする」形で計算されます。

■モンスターハンターワイルズのスラッシュアックスの「強撃ビン」「強属性ビン」の違いについて詳しく教えて

・高出力状態(覚醒)で追撃ダメージ(元ダメージの約36.3%)を発生させる仕組み
 (高出力時の追撃ダメージ自体は全ビンで一律)
・覚醒速度は強撃ビンが最も遅く(縦斬り24回必要)、強属性ビンは普通(11回)

■モンスターハンターワイルズの黒色一体について詳しく教えて


黒蝕一体Ⅱ(ゴア装備4部位)
感染時に 基礎攻撃力+10、克服時に さらに+5 上昇します。
つまり、克服後は攻撃力合計+15、会心率+15% というかなりの強力バフ状態になります。

■モンスターハンターワイルズの刃鱗研装について数字を用いて詳しく

・「刃鱗研装(じんりんけんそう)」は、“回避”で発動する特殊な斬れ味スキルで、白ゲージより強い「実質紫ゲージ」的なダメージ補正を2〜3回分だけ付与できる

・白ゲージよりさらに約1.06倍
黄ゲージに対しては約1.4倍のダメージ補正
という強い斬れ味が条件を満たすと数回分だけ付与されるイメージです。

■モンスターハンターワイルズのスキル「超回復1」で、他のスキル「回復量アップ」を同時に用いた時、「超回復1」の回復速度も上がるか数字を用いて教えて

・回復速度:上がらず「2秒ごとに1回復」

実質の回復量(10秒あたり):
体力回復量UPなし:10秒で約5回復
体力回復量UP Lv3併用:10秒で約13回復相当(1.3倍で調整)

なので、「超回復1」の回復の頻度は変わらないが、1回の回復量が増える形で、トータルの回復効率は上がります。

■モンスターハンターワイルズのスキル「チャージマスター」はスラッシュアックスで発動して意味があるか教えて

はい、スラッシュアックスでチャージマスターは意味があります。ただし、常時強いというより「属性寄りのフルリリーススラッシュ運用で採用価値がある」タイプです。

・向いている場面
属性値が高い武器を使う場合。
フルリリーススラッシュ中心で立ち回る場合。
属性や状態異常を押し付けたい構成の場合。

・向いていない場面
物理寄りの構成だと恩恵は薄めです。
通常の斬撃や、チャージを伴わない攻撃が主体なら期待値は下がります。
「何にでも入る汎用火力スキル」というより、用途がかなり限定されるスキルです。

スラアクで「チャージマスターを入れるか」は、属性武器かどうかで決めるのが分かりやすいです。
属性特化のフルリリース運用ならアリ、無属性や物理重視なら優先度は低い、という判断でほぼ合っています。

【Special Thanks🌟】素晴らしい狩猟動画を届けてくれた配信者さんに感謝!全力で応援してるにゃー!💖